viernes, 29 de junio de 2007

Juegos del Mundo



Ésta es la Unidad Didáctica desde el área de Educación Física en la que podemos encontrar diferentes juegos del mundo y que se ha aplicado en los tres ciclos en nuestro centro.








SESIONES DE JUEGOS INTERCULTURALES

1º CICLO


1º SESIÓN:

Calentamiento: OPTOPUS (PULPO), Procedencia de U.S.A.

Se trazan dos líneas paralelas separadas de unos diez metros. Un jugador se la queda y se sitúa entre esas dos líneas. El resto de los jugadores se sitúan detrás de una de ellas. El jugador que se la queda grita: Optopus!!, el resto corre hacia la otra línea tratando de no ser tocado por el que esta en el centro.
Todo jugador tocado se sienta allí donde fue atrapado y ayudara al que se la queda pudiendo solo mover los brazos y asi atrapar a los demás cuando crucen de nuevo.
El juego finaliza cuando están todos atrapados.

Parte inicial:

TETSUAGUI ONI, procedencia de Japón.

Gran grupo, un jugador se la queda y persigue al resto. Todo jugador atrapado se coge de la mano del jugador que se la queda y juntos tratan de capturar un tercero. Cuando la cadena esta compuesta de seis personas, se pueden separar en grupos de tres y continuar. El juego finaliza cuando todos los jugadores están atrapados.

WHAT ´S THE TIME MR. WOLF?, procedencia de Australia.

Gran grupo, un jugador es el lobo y se coloca de espaldas al grupo que esta situado en el otro extremo del campo, estos preguntaran al lobo “what´s the time Mr. Wolf? Y el lobo se da la vuelta y responderá,..one o´clock,..two…ect, el resto de los jugadores darán tantos pasos como hora que sea, pero si el lobo cuando le preguntan, contesta, “Dinner time” entonces corre hasta el grupo tratando de pillar a los compañeros antes de que pasen la línea de partida. El que sea pillado se convierte en lobo y vuelta a empezar.


Vuelta a la calma: INTENTAMOS NO REIRNOS, procedencia de Marruecos.


Nos colocamos por grupos de tres y en cada grupo uno intenta hacer reír a los otros dos si lo consigue, este se sienta y el que se ha reído es al que le toca hacer reír.




2º SESIÓN

Calentamiento: TETSUAGUI ONI

Parte inicial:

CATCH YOUR TAIL, procedencia de Nigeria.

Material: un pañuelo o cuerda pequeña por pareja.
Se hacen parejas, cada una tiene un solo pañuelo o cuerda, el pañuelo se lo colocara el de la pareja que se encuentra situado detrás del compañero y se agarrara del compi por la cintura. Intentaran coger el pañuelo de otras parejas, el que roba los pañuelos es el situado delante. Gana la ultima pareja con pañuelo.

DURO O MOLE, procedencia de América Latina.

Gran grupo, es un pilla-pilla, pero el que es pillado se debe quedar hecho una estatua hasta que otro compi que este salvado lo toque, el juego finaliza cuando estén todos quietos.
Variante: puede pillar más de uno. No vale salvar. Reducir el terreno.

Vuelta a la calma: VIBORA DE MAR, procedencia de Colombia.

Gran grupo, la colocación es la misma que nuestro juego popular del “pase misi, pase misa”, pero se cantara esta canción:

“A la víbora, víbora de la mar, de la mar,
Por aquí pueden pasar.
Los de adelante corren mucho,
Los de atrás se quedaran.
Tras, tras, tras, tras.
Una mexicana que fruta vendía, ciruelas,
Chabacanos, melón y sandia,
Será melón, será sandia,
Será la vieja del otro día, día, día”

Cuando dicen Tras, tras,…los que forman el puente bajan los brazos y atrapan al jugador que esta debajo. Estos le preguntaran melón o sandia, según lo que responda será de un grupo u otro. Gana el grupo más numeroso.

3º SESIÓN

Calentamiento: DURO O MOLE

Parte inicial:

FUTBOL DE MANOS, procedencia de América Latina.

Material: Se necesitan dos pelotas de diferente color.
Se forma un circulo con todos, se irán numerando de la siguiente manera: 1, 2, 1, 2.,,,, Los dos capitanes colocados a la derecha e izquierda del profesor que recibirán a la señal una pelota del profesor, tendrán que pasar a los compañeros del mismo numero la pelota hasta que llegue de nuevo al profesor, gana el grupo que haga llegar antes la pelota al profesor/a.

TAKGRO, procedencia de Thailandia.

Material: Dos pelotas.
La clase se divide en dos, cada grupo con su pelota forman un círculo. Deben intentar que la pelota no caiga al suelo, dándole con cualquier parte del cuerpo menos con las manos.

Variante: Hacer grupos mas pequeños, dejar que se golpee la pelota con las manos.

PEPPERCHES, procedencia de Luxemburgo.
Material: Una pelota por grupo.
Se divide a la clase en dos, para hacer grupos mas reducidos.
Un jugador tiene la pelota, al lanzarla hacia arriba dice el nombre de otro, el jugador llamado coge la pelota y los demás corren lejos, cuando tiene la pelota en sus manos, dice “alto”. Todos tienen que hacerlo, levantando sus brazos por encima de sus cabezas formando un arco. El jugador con la pelota avanza dando tres pasos hacia un compi e intenta tirar la pelota pasándola por el arco. Si la pelota pasa por el arco el niño del arco tiene un punto de penalización, pero si no pasa el jugador que lanza tiene un punto de penalidad. Después el jugador que sirvió como blanco es el que lanzara la pelota.
Se asignara un tiempo de juego o de puntos, el que consiga menos puntos es el ganador.

Vuelta a la calma: Recogemos material y comentamos los juegos.

4º SESIÓN

Calentamiento: PEPPERCHES

Parte inicial:

LAS OLAS, procedencia de América Latina.

Material: Tantos aros como alumnos haya (si no hay bastantes aros utilizar una tiza para dibujar los espacios).Gran grupo.
Todos los alumnos sentados dentro de sus aros formando un círculo. El profesor en medio del circulo ira diciendo:”ola a la derecha” y los alumnos se sentaran en la silla de la derecha;”ola a la izquierda” y se sentaran a la izquierda; cuando dice “ Tormenta ”, todos se tienen que cambiar de sitio. El profesor ocupa un espacio y así el que se quede fuera dirigirá el juego.

PASANDO EL ARO, procedencia de América Latina.

Material: 4 ó 5 aros.
Todos forman un circulo cogidos de las manos, se colocan en sitios diferentes del circulo un aro entre la cadena de brazos, tendrán que pasar el aro por todo el, circulo sin soltarse de las manos.

Variante: si hay más de un aro, los aros en el círculo no se pueden juntar.

PERSEGUIMOS A LA MADRE, procedencia de India.

Gran grupo, se nombra a un alumno y todos deben copiar lo que este hace y seguirlo. Cuando pasa un ratito se dice otro nombre.

Vuelta a la calma: VIBORA DEL MAR.



5º SESIÓN

INDIAKAPOLIS:

Se explica la procedencia de dicho material y como utilizarlo. (No agarrarlas nunca de las plumas).
Introducción: Con diferentes papeles de colores disfrazarse de indio para realizar los juegos.
Realización de diferentes juegos.
Pilla pilla con indiaca.
¡Que no caiga al suelo!
Diferentes golpeos, lanzamientos y recepciones.


6º SESIÓN

Sesión culminativa, preguntar a los alumnos que juegos son sus favoritos y repetirlos en esta sesión.







SESIONES DE JUEGOS INTERCULTURALES

2º CICLO


1º SESIÓN

Calentamiento: DURO O MOLE, procedencia de América Latina.

Gran grupo, es un pilla-pilla, pero el que es pillado se debe quedar hecho una estatua hasta que otro compi que este salvado lo toque, el juego finaliza cuando estén todos quietos.
Variante: puede pillar más de uno. No vale salvar. Reducir el terreno.

Parte inicial:

TETSUAGUI ONI, procedencia de Japón.

Gran grupo, un jugador se la queda y persigue al resto. Todo jugador atrapado se coge de la mano del jugador que se la queda y juntos tratan de capturar un tercero. Cuando la cadena esta compuesta de seis personas, se pueden separar en grupos de tres y continuar. El juego finaliza cuando todos los jugadores están atrapados.

CATCH YOUR TAIL, procedencia de Nigeria.

Material: un pañuelo o cuerda pequeña por pareja.
Se hacen parejas, cada una tiene un solo pañuelo o cuerda, el pañuelo se lo colocara el de la pareja que se encuentra situado detrás del compañero y se agarrara del compi por la cintura. Intentaran coger el pañuelo de otras parejas, el que roba los pañuelos es el situado delante. Gana la ultima pareja con pañuelo.

Variante: Ganara la pareja que mas pañuelos haya recogido en un tiempo determinado, teniendo como regla que siempre que te roben tu pañuelo o cuerda , si tienes alguno que hayas robado en la mano hay que reponerlo.


FUTBOL DE MANOS, procedencia de América Latina.

Material: Se necesitan dos pelotas de diferente color.
Se forma un circulo con todos, se irán numerando de la siguiente manera: 1, 2, 1, 2.,,,,Los dos capitanes colocados a la derecha e izquierda del profesor que recibirán a la señal una pelota del profesor, tendrán que pasar a los compañeros del mismo numero la pelota hasta que llegue de nuevo al profesor, gana el grupo que haga llegar antes la pelota al profesor/a.


Vuelta a la calma: INTENTAMOS NO REIRNOS, procedencia de Marruecos.

Nos colocamos por grupos de tres y en cada grupo uno intenta hacer reír a los otros dos si lo consigue, este se sienta y el que se ha reído es al que le toca hacer reír.


2º SESIÓN

INDIAKAPOLIS:

Se explica la procedencia de dicho material y como utilizarlo. (No agarrarlas nunca de las plumas).
Introducción: Con diferentes papeles de colores disfrazarse de indio para realizar los juegos.
Realización de diferentes juegos.


3º SESIÓN

Calentamiento: PEPPERCHES, procedencia de Luxemburgo.

Material: Una pelota por grupo
Se divide a la clase en dos, para hacer grupos mas reducidos..
Un jugador tiene la pelota, al lanzarla hacia arriba dice el nombre de otro, el jugador llamado coge la pelota y los demás corren lejos, cuando tiene la pelota en sus manos, dice “alto”. Todos tienen que hacerlo, levantando sus brazos por encima de sus cabezas formando un arco. El jugador con la pelota avanza dando tres pasos hacia un compi e intenta tirar la pelota pasándola por el arco. Si la pelota pasa por el arco el niño del arco tiene un punto de penalización, pero si no pasa el jugador que lanza tiene un punto de penalidad. Después el jugador que sirvió como blanco es el que lanzara la pelota.
Se asignara un tiempo de juego o de puntos, el que consiga menos puntos es el ganador.

Variante: Colar la pelota por el arco de las piernas del compi.

Parte inicial:

DESAFIO, procedencia de Argentina.

Se divide a la clase en dos grupos. Se trazan dos líneas separadas de unos 15 metros. Cada equipo se colocan enfrentados detrás de las líneas. Un jugador de uno de los equipos, llega hasta la línea del otro equipo, cada uno de sus jugadores lo esperan con un brazo estirado. El jugador pasa por delante de sus adversarios y cuando quiere golpea la mano de uno de ellos y echa a correr hacia su equipo. El jugador golpeado lo persigue tratando de tocarlo. Si el perseguidor lo toca antes de que el desafiante haya traspasado la línea de su campo, el desafiante debe cambiar de equipo. Si, por el contrario, no consigue atraparlo, es el perseguidor el que se cambia de equipo.

Le corresponde entonces, mandar un desafiante al equipo que perdió su jugador.
El juego finaliza cuando un equipo se queda sin jugadores.


TAKGRO, procedencia de Thailandia.

Material: Dos pelotas.
La clase se divide en dos, cada grupo con su pelota forman un círculo. Deben intentar que la pelota no caiga al suelo, dándole con cualquier parte del cuerpo menos con las manos.

Variante: Hacer grupos mas pequeños, dejar que se golpee la pelota con las manos.

Vuelta a la calma: Recogemos material y comentamos los juegos.


4º SESIÓN

CHINAPOLIS

Grupos de seis, explicación de cómo utilizar los materiales y normas de uso.
Se hará un circuito con cuatro estaciones:

1º Platos chinos.
2º Palillos chinos gigantes.
3º Diabolos.
4º Recorrido de zancos.

Cada grupo empezara en una estación y cuando se indique, irán rotando.

Vuelta a la calma: Recogida del material y comentarios.


5º SESIÓN

Calentamiento: OPTOPUS (PULPO), Procedencia de U.S.A

Se trazan dos líneas paralelas separadas de unos diez metros. Un jugador se la queda y se sitúa entre esas dos líneas. El resto de los jugadores se sitúan detrás de una de ellas. El jugador que se la queda grita: Optopus!!, el resto corre hacia la otra línea tratando de no ser tocado por el que esta en el centro.
Todo jugador tocado se sienta allí donde fue atrapado y ayudara al que se la queda pudiendo solo mover los brazos y así atrapar a los demás cuando crucen de nuevo.
El juego finaliza cuando están todos atrapados.


Parte inicial:

WHAT ´S THE TIME MR. WOLF?, procedencia de Australia.

Gran grupo, un jugador es el lobo y se coloca de espaldas al grupo que esta situado en el otro extremo del campo, estos preguntaran al lobo “what´s the time Mr. Wolf? Y el lobo se da la vuelta y responderá,..one o´clock, ..two…ect, el resto de los jugadores darán tantos pasos como hora que sea, pero si el lobo cuando le preguntan, contesta, “Dinner time” entonces corre hasta el grupo tratando de pillar a los compañeros antes de que pasen la línea de partida. El que sea pillado se convierte en lobo y vuelta a empezar.

PASANDO EL ARO, procedencia de América Latina.

Todos forman un circulo cogidos de las manos, se colocan en sitios diferentes del circulo un aro entre la cadena de brazos, tendrán que pasar el aro por todo el circulo sin soltarse de las manos.
Variante: si hay más de un aro, los aros en el círculo no se pueden juntar

PERSEGUIMOS A LA MADRE, procedencia de India.

Gran grupo, se nombra a un alumno y todos deben copiar lo que este hace y seguirlo. Cuando pasa un ratito se dice otro nombre.


Vuelta a la calma: Nos sentamos en circulo he intentamos averiguar juegos de compañeros de otros países.


6º SESIÓN

Sesión culminativa, preguntar a los alumnos que juegos son sus favoritos y repetirlos en esta sesión.


SESIONES DE JUEGOS INTERCULTURALES

3º CICLO

1º SESIÓN

Calentamiento: TETSUAGUI ONI, procedencia de Japón.

Gran grupo, un jugador se la queda y persigue al resto. Todo jugador atrapado se coge de la mano del jugador que se la queda y juntos tratan de capturar un tercero. Cuando la cadena esta compuesta de seis personas, se pueden separar en grupos de tres y continuar. El juego finaliza cuando todos los jugadores están atrapados.

Parte inicial:

FUTBOL DE MANOS, procedencia de América Latina.

Material: Se necesitan dos pelotas de diferente color.
Se forma un circulo con todos, se irán numerando de la siguiente manera: 1, 2, 1, 2.,,,,Los dos capitanes colocados a la derecha e izquierda del profesor que recibirán a la señal una pelota del profesor, tendrán que pasar a los compañeros del mismo numero la pelota hasta que llegue de nuevo al profesor, gana el grupo que haga llegar antes la pelota al profesor/a.

PEPPERCHES, procedencia de Luxemburgo.

Material: Una pelota por grupo
Se divide a la clase en dos, para hacer grupos mas reducidos..
Un jugador tiene la pelota, al lanzarla hacia arriba dice el nombre de otro, el jugador llamado coge la pelota y los demás corren lejos, cuando tiene la pelota en sus manos, dice “alto”. Todos tienen que hacerlo, levantando sus brazos por encima de sus cabezas formando un arco. El jugador con la pelota avanza dando tres pasos hacia un compi e intenta tirar la pelota pasándola por el arco. Si la pelota pasa por el arco el niño del arco tiene un punto de penalización, pero si no pasa el jugador que lanza tiene un punto de penalidad. Después el jugador que sirvió como blanco es el que lanzara la pelota.
Se asignara un tiempo de juego o de puntos, el que consiga menos puntos es el ganador.

Variante: Colar la pelota por el arco de las piernas del compi.

TAKGRO, procedencia de Thailandia.

Material: Dos pelotas.
La clase se divide en dos, cada grupo con su pelota forman un círculo. Deben intentar que la pelota no caiga al suelo, dándole con cualquier parte del cuerpo menos con las manos.

Variante: Hacer grupos mas pequeños, dejar que se golpee la pelota con las manos.

Vuelta a la calma: Recogemos material y comentamos los juegos.

2º SESIÓN

INDIAKAPOLIS:

Se explica la procedencia de dicho material y como utilizarlo. (No agarrarlas nunca de las plumas).

Realización de diferentes juegos de:

Individuales: Lanzamientos, golpeos (Probar con diferentes partes del cuerpo), recepciones.

Grupos reducidos:

Jugamos a un A, E, I, O, U.
¿Quién la lanza mas lejos?, ¿Quién la lanza mas cerca de un punto antes marcado?
Hacemos un círculo y la indiaca que no caiga al suelo, ¿cuantos golpes consigue hacer el grupo?
Colocamos una red y jugamos 2 contra dos, tres contra tres,…

Vuelta a la calma: Recogida del material y comentarios.


3º SESIÓN

CHINÁPOLIS

Grupos de seis, explicación de cómo utilizar los materiales y normas de uso.
Se hará un circuito con cuatro estaciones:

1º Platos chinos.
2º Palillos chinos gigantes.
3º Diabolos.
4º Recorrido de zancos.

Cada grupo empezara en una estación y cuando se indique, irán rotando.

Vuelta a la calma: Recogida del material y comentarios.



4º SESIÓN


Calentamiento: OPTOPUS (PULPO), Procedencia de USA

Se trazan dos líneas paralelas separadas de unos diez metros. Un jugador se la queda y se sitúa entre esas dos líneas. El resto de los jugadores se sitúan detrás de una de ellas. El jugador que se la queda grita:¡¡ Optopus!!, el resto corre hacia la otra línea tratando de no ser tocado por el que esta en el centro.
Todo jugador tocado se sienta allí donde fue atrapado y ayudara al que se la queda pudiendo solo mover los brazos y así atrapar a los demás cuando crucen de nuevo.
El juego finaliza cuando están todos atrapados.

Parte inicial:

DESAFIO, procedencia de Argentina.

Se divide a la clase en dos grupos. Se trazan dos líneas separadas de unos 15 metros. Cada equipo se coloca enfrentado detrás de las líneas. Un jugador de uno de los equipos, llega hasta la línea del otro equipo, cada uno de sus jugadores lo esperan con un brazo estirado. El jugador pasa por delante de sus adversarios y cuando quiere golpea la mano de uno de ellos y echa a correr hacia su equipo. El jugador golpeado lo persigue tratando de tocarlo. Si el perseguidor lo toca antes de que el desafiante haya traspasado la línea de su campo, el desafiante debe cambiar de equipo. Si, por el contrario, no consigue atraparlo, es el perseguidor el que se cambia de equipo.

Le corresponde entonces, mandar un desafiante al equipo que perdió su jugador.
El juego finaliza cuando un equipo se queda sin jugadores.

CATCH YOUR TAIL, procedencia de Nigeria.

Material: un pañuelo o cuerda pequeña por pareja.
Se hacen parejas, cada una tiene un solo pañuelo o cuerda, el pañuelo se lo colocara el de la pareja que se encuentra situado detrás del compañero y se agarrara del compi por la cintura. Intentaran coger el pañuelo de otras parejas, el que roba los pañuelos es el situado delante. Gana la ultima pareja con pañuelo.

Variante: Ganara la pareja que mas pañuelos haya recogido en un tiempo determinado, teniendo como regla que siempre que te roben tu pañuelo o cuerda , si tienes alguno que hayas robado en la mano hay que reponerlo.


Vuelta a la calma: Nos sentamos todos en círculo y reflexionamos sobre los juegos que hemos realizado, hacemos propuestas como:…. ¿a que juegos nuestros nos recuerdan los juegos realizados de otros países?, ¿Qué os parece mas divertido, las reglas de nuestros juegos o la de los juegos de otros países?, ¿Conocéis algún otro juego divertido de algún país?,…..

lunes, 25 de junio de 2007

Algunas partituras más...

Éstas son canciones escocesas que hemos trabajado durante el curso.

Si quieres, desde aquí te las puedes imprimir.







Algunas partituras

Esta es la partitura de "El señor Don Gato" que conocemos..... y la siguiente es la sefardí.

Exposición



En la exposición pudimos disfrutar de mandalas realizados por chicos y chicas del cole.

¿Te gustan?

Así ha quedado la exposición de los trabajos sobre el poema "The drover´s dream".

Desayuno árabe


Todo fue estupendo el día 18. Disfrutamos mucho con el desayuno de pastelillos árabes con zumos fresquitos y además un grupo de madres decidieron venir así de guapas a invitarnos a un auténtico té moruno con dulces caseros hechos por ellas mismas.

Lo dicho, estupendo.

domingo, 17 de junio de 2007

Quincena Intercultural

Desde el día 12 de junio estamos trabajando la Quincena Intercultural.
Se le ha proporcionado al profesorado del centro material didáctico elaborado por el grupo y que consiste en dos unidades didácticas: Australia y Escocia además de material para elaborar mandalas y trabajar con el alfabeto chino.
En Música se está trabajando, además de melodías y canciones tradicionales escocesas, una canción popular española "El señor Don Gato" en su original versión sefardí. Lástima que desde aquí no os pueda hacer llegar la preciosa música pero estamos trabajando para colgar en este blog las partituras.
En Educación Física los niños y niñas del cole están aprendiendo juegos y danzas del mundo.
El viernes 15, por la tarde, celebramos una fiesta en el cole organizada por el AMPA con actuaciones donde se incluían algunas de estas preciosas danzas.
El lunes 18 tenemos una jornada especial. La cuentacuentos Silvina ha preparado cuatro cuentos de muy diversos lugares del mundo. Ya estuvo en nuestro cole para la semana cultural y nos gustó tanto que le pedimos que viniera para esta quincena. Además actuará un grupo musical paraguayo que nos mostrará su música y sus bailes y tenemos preparado un desayuno árabe y zumos para todos. Comeremos Buach Fustok, Kunata, Buach Loos, Baklawa, Warbat, Iswara y Asabeh que son dulces de Siria, Líbano, Turquía, Grecia y Egipto. El pastelero sirio que los prepara ha sido muy amable. Cada niño y niña, para este día, ha elaborado un medallón en cartulina con un mandala y las iniciales de su nombre en chino.
La exposición podrá visitarse a partir del martes 19. En ella se muestra el trabajo realizado sobre los cuentos, mandalas, arte aborigen australiano, alfabetos y los mapas del mundo que las clases han elaborado sobre el origen del alumnado de cada una de ellas - "El mundo en nuestro cole". Hemos pensado que, el año próximo, incluiremos el origen de los padres y madres porque nos hemos dado cuenta de que el mundo se completa con ellos.

miércoles, 13 de junio de 2007

Plan de Acogida

Objetivos

  • Crear un ambiente escolar en el que el nuevo alumnado y sus familias se sientan bien acogidos
  • Facilitar los trámites de matriculación.
  • Contribuir a un rápido conocimiento de las instalaciones del Centro que permita que el alumnado se desplace por el mismo con facilidad.
  • Establecer en la clase un clima que haga más agradables los primeros momentos y que favorezca la interrelación entre el nuevo alumnado y sus compañeros.
  • Mejorar la responsabilidad, la capacidad de empatía y el compañerismo entre el alumnado con el fin de facilitar una rápida y eficaz integración.
  • Contribuir a que las familias inmigrantes se sientan a gusto y a que perciban la escuela como un lugar donde se les facilita su integración, se les valora, se da importancia y protagonismo a su cultura y se les ofrecen cauces para su participación.
  • Evitar la tendencia al aislamiento de los nuevos niños y niñas ante una situación desconocida, como la llegada al Centro.


    Contenidos
  • La población inmigrante escolarizada en el Centro. Identificación y descripción.
  • Nacionalidades y culturas del Centro. Investigación, organización, recogida de datos y elaboración de Unidades didácticas.
  • La Comunidad educativa. Coordinación entre sus diferentes miembros y con el personal investigador en educación intercultural.
  • Semana intercultural. Elaboración y exposición de materiales didácticos. Realización y exposición de trabajos sobre aspectos de las diferentes culturas.

Las diferentes culturas. Implicación del alumnado inmigrante en su conocimiento por parte de toda la comunidad educativa.



FASES

1. FASE INFORMATIVA: INFORMACIÓN INICIAL

Toda familia inmigrante tiene que matricular a su hijo/a en el centro para lo cual acude en dos momentos:
· Para ver si el centro tiene plazas y solicitar información y documentación.
· Para entregar dicha documentación y proceder a la escolarización.

2. FASE DE ACOGIDA EN EL CENTRO: EL PRIMER DÍA.

Se realiza durante la primera hora de la mañana y en ella intervienen:
· El secretario o la persona encargada de recoger la documentación y comprobarla.
· Un maestro o maestra encargado de la acogida en esta fase.
· Un miembro del equipo directivo.
· Un alumno o alumna del mismo país de procedencia, si es posible, que actúe de intérprete.


Se seguirán los siguientes pasos:
· Muestra del cartel de bienvenida expuesto en la entrada del colegio donde podrá leerse la palabra Bienvenidos en los distintos idiomas que habla el alumnado.
· Se les muestra el mapamundi en el que están pintados los distintos países de los que procede el alumnado del centro. Si se trata de un nuevo país, el alumno y su familia los señalarán en el mapa.
· Al lado del saludo de bienvenidos de cada idioma se colocará la bandera correspondiente al mismo.
· Se le informa de los alumnos de su país que hay repartidos en el centro, con objeto de posibilitar su relación con ellos. Con esta estrategia se pretende dar confianza al niño recién llegado pero siempre evitando la posible formación de guetos fomentando igualmente su relación con los demás alumnos.
· Se visita con el alumno las distintas dependencias e instalaciones del Centro que previamente estarán reseñadas con pictogramas.
· A continuación con la ayuda de un intérprete se le informará a la familia del funcionamiento interno del Centro.
· Se asigna al nuevo alumno a un curso concreto, generalmente al que corresponde a su edad, con independencia de su competencia lingüística o curricular.
· Una vez que han sido recibidos se les irá enseñando el Centro


3. FASE DE ACOGIDA EN EL AULA: EN CLASE.


· Un miembro del equipo directivo acompaña al nuevo alumno y a su familia a la clase y les presenta a su tutor. El tutor ha trabajado con el grupo el desarrollo de actitudes positivas de acogida hacia el nuevo alumno o la nueva alumna y la eliminación de prejuicios y estereotipos.


· Cuando el niño o la niña se incorpora a la clase, se presenta al resto de compañeros. Decimos el nombre en su idioma y procedemos a escribirlo en uno de los cartelitos elaborados previamente en los que aparece su fotografía, la bandera y el nombre de su país. Este cartel para al rincón “DIFERENTES PERO IGUALES” en el que hay un mapamundi con otros carteles correspondientes a los niños y niñas inmigrantes de la clase.


· Posteriormente realizaremos algunos de los siguientes juegos de presentación: Carolina, Carolina. La ola del nombre.El gran saludo.


· Distinguimos diferentes tipos de acciones: Actividades:


a) Actividades previas: recabando toda la información posible mediante una ficha registro con los datos personales y escolares del alumno/a para integrarlo en el grupo.


b) Actividades de presentación:
- El tutor se presenta e intenta comunicarse mediante gestos, si fallas el idioma, para que se sienta aceptado.
- Protocolo de recibimiento.
- Realización de juegos:
La pelota caliente
Las iniciales
La telaraña…


c) Actividades de conocimiento y comunicación: son llevadas a cabo mediante dinámica de grupo y con carácter transversal:
- Realización de autorretratos con sus nombres en las lenguas de origen para formar murales.
- Localización en un mapa de distintos países de origen.
- Confección de banderas.
- Escribir carteles con saludos y expresiones en diferentes lenguas.
- Juegos: La gallinita ciega, Ponerle la cola al burro, etc.
- Contactos con la familia.

d) Actividades de ambientación:
- Realizar murales y ambientar la clase con saludos, comidas, costumbres, etc. así como banderas de los distintos lugares de procedencia, exponiéndolos en la clase para que sientan el espacio como suyo.
- Se pueden elaborar actividades interculturales que impliquen a toda la comunidad educativa pidiendo colaboración a las familias y las ONGs. Para su realización (semana intercultural.)


e) El alumno tutor: se nombra como tutores un alumno autóctono y otro del mismo país de procedencia que el alumno inmigrante, si lo hay y si no se elige de otra clase, favoreciendo de esta forma la seguridad y la autoestima del alumno inmigrante que llega.


Algunas funciones de este alumno tutor:

  • Presentarlo a otros compañeros, evitando su aislamiento en los recreos.
  • Tratar de resolver los problemas iniciales de comunicación.
  • Ayudarle en sus tareas escolares.
  • Orientarle sobre aspectos del cumplimiento del Centro y hábitos: material, horario, diferentes aulas, autobús escolar si lo necesitara…

    4. FASE DE ACOGIDA EN LA COMUNIDAD EDUCATIVA.

    Esta fase se basará sobre todo en hechos puntuales que impregnarán el quehacer educativo diario y que pueden culminar en la participación en las Jornadas Interculturales implicándonos en la formación de nuevas actitudes de tolerancia, respeto y cooperación y evitar así opiniones estereotipadas hacia personas de otras culturas.

    5. RESULTADOS.

    · Crear un buen clima social de convivencia, respeto y tolerancia.
    · El grupo mayoritario acepta como iguales a los miembros del grupo minoritario.
    · El reconocimiento de que las culturas, siendo diferentes, son compartidas.
    · El enriquecimiento de los grupos, el que llega y el que acoge.

    Indicadores: las aportaciones culturales, materiales y personal implicado.

    Factores externos:
    El grupo de alumnos que acogen y el extranjero que llega.
    El profesor tutor.
    La profesora de ATAL.
    El claustro de profesores.
    El AMPA.
    El Ayuntamiento.
    ONGs. colaboradoras.
    La comunidad educativa en general.

    6. EVALUACIÓN.

    Los componentes del grupo técnico de elaboración del Proyecto Educativo de Centro revisarán igualmente su cumplimiento y puesta en marcha en las mismas sesiones de evaluación reseñadas en el Proyecto Educativo de Centro; analizando en qué medida es viable y se cumplen los objetivos del Plan.